《全面战争:法老》17173评测8.2分:诋毁声中仍值得赞美

发布时间:2023-10-12 09:00 神评论

01
更完善,全面的天气地势系统

埃及、法老、金字塔,这些永恒的热度主题,在《全面战争》上却遭到了玩家的抵触情绪。

按照玩家的想当然,CA的下一款全战系列大概率会是《中世纪3:全面战争》,要么是《中世纪3》,或者《幕府将军3》、《罗马3》、《帝国2》,或者只要是一部冷热兵器共用的作品都可以。

没想到铺垫了几年,弄出来一个《全面战争:法老》,有负于自己的期待。作为传奇系列《特洛伊:全面战争》铺垫出来的正作,《法老》聚焦于新王国时期的古埃及,跟之前的特洛伊一样处于青铜时代。那么,这款游戏的趣味程度到底如何?就由我们为大家揭晓答案。


从视觉上说,游戏内各种的UI、任务界面确实是埃及风十足,代入感满满,士兵格斗动画基本回归历史系全战的标准,对比历代,《法老》的表现确实算合格。

 

作为战争模拟器,更主要的是战斗机制的设计。体验下来的感觉就是集历代全战之所长,甚至是更加丰富。战斗地图上的各种地形,都会根据天气以及外部因素的不同,发生影响游戏进程的改变。比如战场天气系统,这并不是《幕府将军》里那种一成不变的系统,而是会动态变化的天气,这就为战斗提供了无限可能。

战场中的天气会在战斗中突然发生变化,开大前还风和日丽的战场,可能在接敌之后就突然狂风大作或是电闪雷鸣,游戏内会有天气变化的提示,这也给了我们一些策略上的思考。

 

比如某些单位是免疫酷暑、负面天气buff的,那么我们就可以选择酷暑天气与敌人作战,在最开始的数值上获得优势;遇到远程较多的部队,我们甚至可以等到沙暴天气来临,这样敌人的远程部队就会被极大削弱甚至无用,从而靠天气弥补我们远程不足的缺点,扭转战局;甚至某些地形在下雨之前是一个效果,下雨之后又是另一个效果,我们就可以提前做好规划,将敌人引诱至相应地形,静待天气变化果断出击,赢得胜利……

在历史系全战越来越难有所突破的时候,天气与地形配合的机制还是能让我眼前一亮。

 

历代全战拥有的树林燃烧系统也得到了继承,但在《法老》中使用火攻可要预判好天气,说不定一个风向转变,烧到自己家,或是刚刚点燃敌军附近的林子,却来了一场大雨。除此之外,不同的地形沙地、泥地等等都会对不同的部队有着影响极大的效果,诸如此类的设计无论在拟真性还是趣味性上都非常优秀。

 

02
更灵活的战中配置,更深度的作战系统

在《法老》中,将领卫队可以自定义,武器、盾牌、盔甲甚至坐骑都能自选,很多单位装备了第二种近战武器,麦德察剑盾哥就可以摇身一变成为巨斧猛男,这让游戏在调兵遣将方面多了很多灵活性。

《法老》还做出了护甲损坏度系统。部队在作战的过程中会逐步损坏自身护甲,面对棍、棒、锤之类的敌军武器,我军的护甲很快就会损坏,反应在游戏中就是护甲值下降;斧头部队则会对盾牌单位造成特攻,非常细节。

 

《法老》里没有海战,这一点较为遗憾。不过没海战内容还真不能怪CA,古埃及就没打过像样的海战,或者说古埃及人的海战作战方式的史料极其稀缺,海战怎么打的根本没人知道,如果按照托勒密王朝后期打的亚克兴海战复原的话,大概率就是《罗马2》那种碰碰船和远程射弓箭模式,所以要是这样的话,其实海战就没多大乐趣了。

 

虽然没有了海战的乐趣,但是部队姿态功能的引入,让《法老》有了些新东西。

部队姿态功能有点类似于之前历史系全战的传统元素,也就是部队阵型,但是本作的部队姿态使用起来更加灵活,它允许你的部队在保持阵型的同时进行各种战术动作。

一共有三种基础姿态:第一种是推进姿态,这个姿态会让你的部队在攻击的同时持续前进,并推开挡路的敌人;第二种是固守姿态,如其名称所示,部队会试图保持它的阵型和位置;最后是让出阵地姿态,激活之后,部队就会在正面对敌的同时慢慢后退。不过想要发挥以上姿态的作用,很大程度还是要依赖单位本身的重量,比如说你的部队质量比前方的敌人更大,才能使用推进姿态把敌人推开。

 

简而言之,这个功能估计是制作组为了让青铜时代的步兵战术变得更加有趣而加入的,这算是CA从全战特洛伊中吸取了教训。

03
放低了一定的游戏门槛

战役方面最令人惊艳的是它超多的自定义选项,甚至比奇幻系的全战战锤还要多。不管你是菜鸟萌新还是寻求刺激的老玩家,不用打什么mod,就可以设置战役中大部分的数值,其中还有增加挑战难度的自然灾害系统。

战役内的资源系统与《特洛伊》相似,以物易物的模式还是蛮新奇的。比如阿蒙麦西斯盛产黄金,就可以用黄金换取大量资源,搞经济资源战。游戏中的战役目标也并不像以往的全战那样硬性规划,而是可以让玩家自己选择征服、建设、贸易等等,规划不同的生存路线。比以往的全战,《法老》确实适合更多类型的玩家。

 

相较于其他历史系全战,《全面战争:法老》在内政方面做了简化,比如没有了战锤、特洛伊中的事务官设计,在一定程度上让战役地图上的操作更加简化,也让回合制流转得更加流畅,游戏的趣味性并未因此减少。自定义主将界面也并没有太多变态的加成,保持了平衡性的同时,增加了主将的各种形态,还是值得一夸的。

 

不过无论是从题材还是从体量上来看,《全面战争:法老》更像是“全面战争传奇”类,它能成为正作,猜想有一种可能就是CA原本研发的正作需要更多的时间打磨没法按时发售,所以临时拉法老来顶替。有不少网友猜测全战法老只是CA对新引擎的试水作,或者是古墓王资源的回收再利用,基本不看好这部作品。

首先得承认,《法老》虽然不算换皮,但也算是对《特洛伊》进行了一定程度的套用,还少了万众期待的“史诗感”;但另一方面《法老》的制作还是较为精良的,没有过于敷衍的痕迹,在较为稳定的表现上还加入了不少新内容。如果这款游戏不是作为正作而是作为传奇类推出,也许引起的抗议声浪就不会那么大。